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IDで属性を決め、戦ったりする、週末に立つ魔法戦記亜流スレ。 本家と違い、勢力優遇と特殊ルールが適用される施設があるが、 利用する必要は必ずしも無い。神殿は利用しないと損だけど。 ■属性の表記法■ 本来のIDに含まれる属性は括弧なしで表記する 【無】、【秘】からの属性獲得も括弧表記は必要ない ():調停によるコピー属性、秘石属性(メンバー) 〈〉:調停による属性の交換 []:魔石属性 《》:秘石属性(所有者) {}:心石属性 (+):【気】、【剣】、【斬】、【魔】合わせて4ランクなら(+)表示 IDの能力を超えることは基本的にできないが、 誰かが召喚した魔物などを召喚者の同意の下 一時的に演じるのはおk。 【1/11からのルール変更】 【蟲】の再生蟲の記述を微妙に変更。切断傷以外には対応が鈍いことに。 新属性【符】を【封】と差し替え。あとは議論も萎んだしあまり変えたくないという意見もあるので取り合えずこのまま。 新属性差し替えはいろいろ難しいことを実感しますた。符が一番支持が多かったかどうかはちょっとよく分からん。 特別編は日曜だけにします。まったりしてきたところで控えめ路線に。 【1/3からのルール変更】 【調】と【天】の仕様変更。【調】は他人同士の属性調停と他者への属性コピー廃止。 【12/31からのルール変更】 異界の塔閉鎖。避難所の一族編では今のところ健在。 【12/23からのルール変更】 【蟲】項目に再生蟲の記述を追加。寄生しているのはあくまで自分の体内にだけで召喚した蟲には寄生していない。細かいけど。 【影】が廃止され、似たような属性【双】で差し替え。 【木】【闇】【妖】の召喚例が追加。 【死】が若干スペック変更。 【斬】のランク4次元斬削除。 【11/29からのルール変更】 【建】ランク4から瞬時に檻を作れる能力の削除。 鉄や現、機能的には楔と被るので、削除削除 各戦士型属性の説明の変更。 ランク1ではやはり+戦士には接近戦では及ばぬという設定に変更。 【11/23からのルール変更】 【建】のスペック変更。 廃止の矢面に立たされている属性だが、他属性の補助の側面を強調して強化。 しばらく様子見の予定。 本家属性の改変。 特に問題が無ければ次回から適用。その場合テンプレも修正します。 【死】のスペック変更。 生命力を奪う属性に。その結果として殺すことができるという効果に変更。 蘇心石を極心石に差し替え。 今週金曜は極心石も欲しいという声が多いので、取り合えず神殿の心石として設定。 【11/9からのルール変更】 魔王に秘石や心石、魔石及び調停やコピー禁止の文を追加。 自属性強化の画策が無効に。 学院編で不備が露呈した【調】属性の仕様を変更。 【調】属性で他人へのコピーは重複不可。 属性武器の扱いに加筆。 【剣】属性は二刀流。その他の属性は戦闘中は属性武器は一つのみ装備可能。 ただし、所有数は無制限。 【11/1からのルール変更】 心石で秘は選べないように変更。 良く考えたら、xYZ,XyZ,XYzが魔王に成れてしまうので、すいませんが変更します。 魔王、聖、法王の説明追加。 ルール変更と言うか、放置していた部分の補完。聖などは本家でもまともには定義されておらず そこが良いところでもあったかも知れないが、取り敢えず適当に説明文を入れた。 人によってイメージは違うと思うので、物言いがあればパー速スレでよろしく。 法王はちょっとアレだけど、魔王より遥かに珍しいようだからあれでいいことにして。 超高ランクの定義を考えないといかんかも。 【無限回廊】廃止。 結局廃止の憂き目に会った無限回廊。代わりに新施設「心石の神殿」が登場。 祈れば誰でも属性が入手できるが、低確率でろくでもない属性が強制的にセットされる。 【10/24からのルール変更】 【無限回廊】をデフォルト状態で閉鎖。 前回やや目立ちすぎた無限回廊だが、スレの無限回廊化を緩衝するため、利用にステップを設けた。 利用する場合は、施設説明の無限回廊の項目を参照のこと。 【無限回廊】のコンマ00の死亡ルールを、新属性【弱】の強制獲得に変更。 実際意味があるかどうかは分からないが、死亡で参加者を締め出すシステムになるのは本意ではないので。 リスクが無いと、無限回廊を利用しないのは損になってしまい、無限回廊スレになってしまうので、 この辺りを取り敢えず妥協点に。 【弱】は体が虚弱になる呪われた属性。 【無限回廊】の集結ルール発動中は、その後に回廊に侵入した参加者も同じ部屋に集合する。 誰が一緒で、誰が逸れているのか非常に分かりにくいので、一度10の倍数が出たら、 脱出するまで、侵入のタイミング関係無しに回廊の参加者は団体行動。 【無】から獲得した属性は()表示なしに変更。 魔法戦記の伝統的に【無】から変更した属性は()表示をするものだったが、 極限では無属性の魔法が廃止されたので変換は前提だし、【秘】は()なしの表示と定義してあるので、 IDに含まれている【無】から変換した属性が、秘石の効果属性やコピーした属性と同様の()表示では ちょっと違和感が生じる。そこで、 特殊な括弧表記をする属性は、本来IDに含まれない属性を指すという意味に統一することにしますた。 厳密に守られなくてもいいですが、よろしく。 【蟲】の再生蟲はランク1でも非常にゆっくり再生できるように変更。 回復している人が結構いたので、非戦闘時に限りおkに。まあ既成事実→ルール。 【扉】の定義を微調整。他の属性と比較して弱かったのでちょっと強化。 まああまり気にしないでいい。 その他、多少言い回しを変えたり、ちょっぴり追加したり。(【魔】ランク4とか) 属性の詳しい説明 自分の属性がわからん 勢力ルール もうちょっと強くなりたい 施設説明
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◆ ポケモンリーグ・アルシリ大会 概要 ルールは、「スターチップ争奪戦」です。 参加者は、参加登録時に初期スターチップとして4枚が配られます。 バトルの勝者は、敗者からスターチップを奪うことができ、対戦期間中(月曜0時から日曜24時)の間に、一番獲得枚数が多いものが優勝となります。 エントリー者は、1日に1枚スターチップが補充されます。 ルール1。1日に2回同じ相手と賭けバトルは出来ない。 ルール2。賭け枚数は、現在の所持枚数が少ない方が自由に指定できる。 ルール3。所持枚数が同じ場合は、賭け枚数は1となる。 ルール4。「俺のスターチップの足りない分は、命を賭けるぜ!」はなし。 データの改変など不正行為は当然禁止です。発覚した場合は永久追放とします。 ◆ バトル形式 ・Lv50 6体見せ合い形式 3VS3 シングルバトル ※ 見せ合い形式とは? お互いに相手の手持ち6体を見てから、自分の使うポケモンを3体選ぶ形式です 最近のポケモンでは、一般的な対戦方法となっています ◆ 参加方法 アルタイル・シリウスでLv50のポケモンを最低3体用意する 使用するポケモンを6体まで、こちらのエントリーフォームから登録します いつでもエントリー可能です。 エントリーが遅くても、賭け枚数によっては逆転も狙えます。 一度エントリーしたら、その参加期間中(日曜24時まで)は、使用ポケモンの変更は出来ません(フリーバトルでは何を使っても自由です)。 ◆ 対戦ルール 【制限レベル】 50 【禁止ポケモン】 ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、オルディナ、アスフィア (ガニメデ、ネメア、ライラプスは弱くてせっかくのアルシリなので可) 【バトル形式】 3VS3 シングルバトル 【その他】 反動技や自爆で引き分けになった場合、引き分けとする(スターチップは動かない) 同じ種類のポケモンの複数使用禁止(メタグロス×3など) 同じ種類の「どうぐ」を複数持たせることは禁止(全員に「ひかりのこな」など) ※エントリーしたポケモンには6匹とも違う種類のアイテムを持たせてください。また対戦期間中にアイテムを取り替えるのも禁止です(エントリー時に記入する必要はないですが、対戦中の挙動などでバレると失格です) 技「めざめるパワー」の禁止(廃人と一般人との差を軽減するため) 同時に2匹以上の相手のポケモンを「ねむり」にすることは禁止 ただし例外アリ。 ※特性「胞子」・技「指を振る」で相手を2匹以上眠らせてしまった場合。 ※相手の技「アンコール」「こだわりハチマキ+トリック」を受けた状態で催眠技を連発した場合。 ※自分の技「マジックコート」「オウム返し」で相手の技を利用して眠らせてしまった場合。 ※自分からの『ねむり』(「ねむる」によるものなど)は『ねむり』の数にカウントされない。 ☆ルールを破ってしまった場合は速やかに『にげる』を選択して相手の勝ちにすること。 複数人数との対戦になるので、Hamachiを推奨します。 導入の仕方はこちらを参考にしてください。 もしくは自分がサーバー側になれるならオーケーです(ポート50151を開く)。こちらの最後の行を参考。 あたりまえですが、大会期間中でも大会と関係ないバトルをしても構いません。 交流バトルなど、自由に行ってください。 -
https://w.atwiki.jp/sunlightserver-wiki2/pages/5.html
【ルール】基本守って欲しいルールは下の4つです。 このルールを守って頂ければ誰でも楽しんで頂けます。1.他人の迷惑になる行動をしない 他人の建築物を壊さない・いじらない 他人のアイテムを盗まない(保護がかかっていなくても何も書いていなければとらない) 2.チートツールなどゲームバランスを崩すツールの使用 MODはチート以外を許可 リソースパック含む透過テクスチャの禁止 3.みんなで仲良くすごすこと 簡単でいいのでできるかぎりあいさつを (こん 等で大丈夫 戦闘中はあいさつできなくても仕方ない) 4.管理人が不適切だと感じることをしない 煽らない/しつこくしない/チャットスパムしない/
https://w.atwiki.jp/redcityrp-jpn/pages/17.html
ルール 日本語によるコミュニケーションがスムーズに行えること。 最低限のモラルやマナーがある方のみ参加をお願いします。 初対面でタメ口を使うのはやめましょう。 又聞き(噂話)を安易に信じ込まないこ トラブルを回避するために、クリップ等動画形式で証拠を用意することを推奨します(インスタントリプレイ、OBS等)。 ゲーム内でキャラクターになりきって行動してください。 ゲーム内でボイスチャットを必ず使用すること。Discord等の外部ツールの使用は禁止します。 「六法」「○○の筋肉」などの、他サーバーで使用されるような用語は使わなくても大丈夫です。 運営陣に犯罪のやり方や稼げる仕事などは聞かないでください。 何事もまずはやってみてから人に聞くようにしましょう。 極力自分から話しかけるようにしてください。 メタゲーミングの禁止。 警察官および、EMSへのROBは禁止します。 理由のない殺人や無差別殺人は禁止します。 上記ルール違反を確認した場合、BAN等などの処罰が下される可能性があります。 Adminからのお知らせ内容を確認したらリアクションをつけてください。 氏名にスペースは使用しないでください。不具合が発生する可能性があります。 Discordアカウントの作成から1か月以上経過していること。 キャラクター数は原則1キャラまでとします。 どうしても作りたい場合はチケットで運営に申請してください。 申請時に下記内容を記載ください。 サブキャラを作成する理由・目的 メインキャラのジョブ 自分のロールプレイを他人に押し付ける行為を禁止します。 メタゲーミングの禁止。 ROB行為の禁止。(ROBとは人の手持ちからもの親お金を盗む行為) 理由のない殺人や無差別殺人は禁止します。 サイレンや、銃声がなっている(撃ち合っている)エリアには近づかないでください。不用意に近づき、犯罪に巻き込まれたり、怪我やダウンをしても自己責任となります。また場合によっては犯罪行為になる場合もあります。 特定の参加者へのストーカー行為等、モラル違反な行為は禁止です。 他人を詰める行為は禁止です。 ダウンした際の通知が[G]を押したときに救急に行くので,ダウンしたあとに移動する可能性がある場合は呼ぶ場所で[G]を押すようにお願いします。 上記ルール違反を確認した場合、BAN等などの処罰が下される可能性があります。 Adminからのお知らせ内容を確認したらリアクションをつけてください。 氏名にスペースは使用しないでください。不具合が発生する可能性があります。
https://w.atwiki.jp/kokuu-wiki/pages/10.html
ルール ・暴言や他のプレイヤーを不快にする行為 ・土地および建築物の破壊、盗難行為の禁止 ・直下掘りの原則禁止及び直下掘りの放置禁止※露天掘りを除く ・意図的にサーバーへ負担をかけるような行為、クロック回路の放置、過度なMOBの育成禁止 ・トラップタワーその他MOBトラップの無許可での作成禁止 ・他サーバーに関する発言、勧誘禁止 ・運営へのアイテムや権限の要求禁止 ・スパム行為禁止 ・チート及びマクロ等の外部ツールの利用は原則禁止 ・空中建築地下建築などをする場合は既存の建築にかぶらないよう必ず確認すること ・他のプレイヤーとの建築物との距離を3マス以上離す(生活ワールドのみ) ・カジノのチップの施設外への持ち出し禁止 ・輝くイカ墨を使用した看板の設置の禁止 これらに該当する行為のほかに管理者が不適切と判断する行為を行った場合は処罰の対象になる場合があります。 なお、当サーバーへログインした時点でサーバールールに同意したものと見なされます。 このルールは予告なく改定される場合があります。 改定 2023/10/21 サーバー参加方法 参加方法に関してはこちらのサーバー参加方法のページをご覧ください BAN解除申請 BANの解除申請につきましてはDiscordにてご連絡お願い申し上げます。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/49.html
このページには、『NW2』『SFM』のルールについて 各ルールブック・ソースブックに分散している記載項目を分類し、参照頁を掲載しています。 セッション全体に関するルール キャラクターの作成 特殊能力 魔法 アイテム ジャッジ ラウンド進行 スクウェア エネミー フォートレス ルールターム その他 セッション全体に関するルール ルール NW2 SFM 備考 | キャラクターの作成 ルール NW2 SFM 備考 クイックスタート 『NW2』P.030 [出自]と[特徴] 『NW2』P.068 [生活]と[特徴] 『NW2』P.068 コネクション 『NW2』P.068 種族 『NW2』P.068 性別、年齢、名前 『NW2』P.068 外見 『NW2』P.069 ワークスの決定 『NW2』P.069 [出自][生活]と異なる欄の[特徴]を選択 『NW2』P.068柱 コンストラクション 『NW2』P.074 ウィザードクラスの選択 『NW2』P.076 スタイルクラスの選択 『NW2』P.076 総合レベルの決定 『NW2』P.076 属性の選択 『NW2』P.076 基本能力値の決定 『NW2』P.076 CF修正値の算出 『NW2』P.077 戦闘値の算出 『NW2』P.077『NW2』P.078下枠 HP・MPの最低値 『NW2』P.077 クラス修正 『NW2』P.077 特殊能力の取得 『NW2』P.077 未装備戦闘値 『NW2』P.078 総合レベル修正 『NW2』P.078 移動力 『NW2』P.078 自動取得特殊能力 『NW2』P.078 スタイルクラスの自動取得 『NW2』P.078 アイテム、魔法の取得 『NW2』P.079 キャラクター作成時の所持金 『NW2』P.079 キャラクター作成時に入手した装備・魔法の常備化 『NW2』P.079 装備品の重量制限 『NW2』P.079 重量オーバー時のペナルティ 『NW2』P.079 《月衣》へのアイテム収納 『NW2』P.079 《月衣》からのアイテム取出 『NW2』P.079 魔法の取得 『NW2』P.079 魔法装備可能レベル 『NW2』P.079 魔装を装備品と呼称する 『NW2』P.079 戦闘値の決定 『NW2』P.079 プラーナの決定 『NW2』P.079 常備化 『NW2』P.079柱 所持金の残り 『NW2』P.079柱 特殊能力 ルール NW2 SFM 備考 基本ルールと特殊能力の記載が矛盾した場合の優先順位 『NW2』P.083 使用タイミング 『NW2』P.083 一つの使用タイミングで宣言可能な特殊能力の数 『NW2』P.083 取得CL 『NW2』P.083 重複取得 『NW2』P.083 タイミング:常時の効果発揮順序 『NW2』P.083 判定値 『NW2』P.083 難易度 『NW2』P.083 対象 『NW2』P.084 射程 『NW2』P.084 射線 『NW2』P.084『NW2』P.130左下枠 代償 『NW2』P.084 代償によるHP消費の制限 『NW2』P.084 代償によるMP消費の制限 『NW2』P.084 代償によるプラーナ消費の制限 『NW2』P.084 代償によるバッドステータスの適用タイミング 『NW2』P.084 代償によるカウント消費の制限 『NW2』P.085 絶対命中 『NW2』P.085 絶対回避 『NW2』P.085 物理ダメージ 『NW2』P.085 魔法ダメージ 『NW2』P.085 特殊能力の効果時間・持続時間(ラウンド進行中) 『NW2』P.085 特殊能力の効果時間・持続時間(ラウンド進行中以外) 『NW2』P.085 同名特殊能力の効果非重複 『NW2』P.085 汎用特殊能力の取得 『NW2』P.126 魔法 ルール NW2 SFM 備考 装備魔法 『NW2』P.128 魔法装備可能レベル 『NW2』P.128 魔法装備可能数 『NW2』P.128 魔装の変更 『NW2』P.079『NW2』P.128『NW2』P.132 装備魔法の種別 『NW2』P.128 装備魔法の使用 『NW2』P.128柱 発動魔法 『NW2』P.129 基本ルールと魔法の記載が矛盾した場合の優先順位 『NW2』P.129 魔法同士の記載が矛盾した場合の優先順位 『NW2』P.129 魔法と特殊能力の記載が矛盾した場合の優先順位 『NW2』P.129 魔法発動の手順 『NW2』P.129 魔法レベル 『NW2』P.129『NW2』P.129柱 魔法の種別 『NW2』P.129 魔法の属性による取得制限 『NW2』P.129 魔法の効果を拒否 『NW2』P.130 治癒魔法の回復量 『NW2』P.130 弱体魔法による変化量の最大値 『NW2』P.130 判定値 『NW2』P.130 難易度 『NW2』P.130 対象 『NW2』P.131 射程 『NW2』P.131 代償 『NW2』P.131 価格 『NW2』P.131 魔法の常備化 『NW2』P.131 同名魔法の複数取得 『NW2』P.131 魔法効果の最大値 『NW2』P.132 魔装の変更によるMPの変化 『NW2』P.132 魔法の効果時間・持続時間(ラウンド進行中) 『NW2』P.132 魔法の効果時間・持続時間(ラウンド進行中以外) 『NW2』P.132 同名魔法の効果非重複 『NW2』P.133 変更する効果の重複 『NW2』P.133 魔法抵抗 『NW2』P.133 魔法記憶容量 『NW2』P.133『NW2』P.140 記憶している魔法の入れ替え 『NW2』P.133『NW2』P.140 アイテム ルール NW2 SFM 備考 種別 『NW2』P.148 重量 『NW2』P.148 装備部位 『NW2』P.148 装備部位がその他のアイテム 『NW2』P.148 装備部位が存在しないアイテムの戦闘値修正 『NW2』P.148 価格 『NW2』P.148 一般的なアイテムの価格 『NW2』P.148柱 射程 『NW2』P.149 武器の装備部位 『NW2』P.149 二つの武器を同時に使用 『NW2』P.149 防具の装備部位 『NW2』P.149 防具の重ね着 『NW2』P.149 | ジャッジ ルール NW2 SFM 備考 [絶対命中][絶対回避]の優先順 『NW2』P.029 ラウンド進行 ルール NW2 SFM 備考 | スクウェア ルール NW2 SFM 備考 同Sq内に侵入出来るキャラクター数 『NW2』P.029 エネミー ルール NW2 SFM 備考 | フォートレス ルール NW2 SFM 備考 | ルールターム ルール NW2 SFM 備考 【移動力】の扱い 『NW2』P.132 その他 ルール NW2 SFM 備考 端数の処理 『NW2』P.027
https://w.atwiki.jp/kokuhakumura/pages/15.html
基本ルール(最新版) ※現在人狼ゲームオンライン2に合わせるためのルール微調整を行っております。 ルールテンプレ 【ルール】 役職は狼1狂1(狂人は司会役)、あとはみんな素村です 残り五分までにささやきで誰かに告白し、ペアを作ります ぼっちになったやつは吊られる運命です 同じ人とペアにはなれません 【細かいルール】 告白は本気でしましょう ゲームが終了するとログが見れます 司会はその日の最初に男女どちらからの告白かを宣言します スタート合図後、ささやきで本気の告白をし、カップルが出来次第発表してください ぼっちは司会に告白して吊られるか、寝取りのどちらかを選んでください(但し、どちらも公開です) ★司会者さんのお仕事 告白方向の決定、スタート合図 元彼、彼女の解禁(必要あれば) カップル状況まとめ(困難な場合はまとめ代理) 最終日ルール 1.司会+3になった時点で【お楽しみタイム】を発動する。 Q.お楽しみタイムとは?A.司会が告白されて楽しむ時間の事です。 2.吊り投票は司会以外のメンバーが一票ずつ入れ合う。 (例:A⇒B⇒C⇒A) 3.司会が微妙だと思った人に投票をしてゲーム終了。 旧ルール 主な流れ 1.狂人はCOし、司会になる。 2.狂人(司会)が、告白する性別を決めスタートの合図を取る。 3.ささやきで告白しペアを作り。順次発表。(告白は真面目にする事。) 4.ペアが出揃いぼっちが出来たところで司会はコールをする。 5.ぼっちが与えられた選択肢(略奪or司会告白)を選び実行。 6.成功及び失敗で一日が終わり。 7.最終日のみ、全員が狂人(司会)に告白する。(微妙な告白をした人が吊られる) ※無言離席は禁止とする。一言言ってから出よう。 細かなルール 1.配役は狂人1人狼1、残り村人。(狂人は司会役) 2.【司会の仕事】(告白性別指定。/スタート合図/ ぼっちコール/ペア表作り/元恋人及び同性解禁合図等。) 3.Q.ぼっちの特権寝取りとは?A.恋人を奪う事です。 4.ぼっちコール【せーのっ】(コールに乗じて司会以外は【ぼっちはだーれだ?】と言う) 5.元恋人は解禁されるまで付き合う事が出来無い。同性も然り。 6.開始後離席する場合、魂は抜かなくてよい。(離席宣言は必要) 最終日ルール 1.司会+3になった時点で【お楽しみタイム】を発動する。 Q.お楽しみタイムとは?A.司会が告白されて楽しむ時間の事です。 2.吊り投票は司会以外のメンバーが一票ずつ入れ合う。 (例:A⇒B⇒C⇒A) 3.司会が微妙だと思った人に投票をしてゲーム終了。 特殊ルール 奇数スタートの場合のルール 1.一日目の告白には司会者も参加。人狼は固定で司会を噛み、狩人はそれを護衛する。 2.二日目からは通常ルールとする。 3.万一司会者が吊られることになった場合、スキップ前に代理司会を指名する。 4.狩人が離席する場合は離席前に狩人である旨を伝えること。 高速告白村 ※RMの離席などで適用される。 1.基本ルールは通常の告白村と変わらない。 2.司会さんの告白方向指定は前日中にしておくこと。 3.「せーの」コール時点で残り2分を切っていた場合NTRはなし。 4.いちゃいちゃはささ内でだけにしよう。 5.いつもよりスムーズな進行のため、狼も協力。 6.霊界でRMさんが復活したら高速化は解除。 両ルールとも、考案者は雑賀幽香。
https://w.atwiki.jp/steelstorm/pages/16.html
当企画のルールを説明します。 このページから該当する項目へジャンプしてください。 ルール序文 キャラクターにおけるルール 装備におけるルール
https://w.atwiki.jp/luxuryliner/pages/15.html
正式なルール 今はこのルールで行われているよん☆ 管理人が考えたルール 管理人が考えたので、本来のルールと異なります
https://w.atwiki.jp/nanahamakoku/pages/10.html
基本ルール 政治に関するルール 追放および追放決議案に関するルール 不正投票防止に関するルール 不信任決議案に関するルール 七浜国有鉄道関連法